第三章 游戏设置
在论坛与131的水民一起讨论《神话》,顺便温习了一便已知的游戏设置,
《神话》人物封顶100级,
分为五种基础战斗职业,在五种基础职业以下又分支为十种战斗职业类,分别为:
(竖列为同一职业进阶)
战士
狂战士守护星
魔战士圣骑士
龙战士龙骑士
法师
元素法师亡灵法师
光明法师暗黑法师
光明导师暗黑导师
行者
刺客盗贼
嗜血盗侠
影杀盗神
道人
牧师道士
祭祀游侠
神侍道仙
弓箭手
箭星宠物箭手
灵魂箭手幻影箭手
神射手箭灵
除去战斗职业《神话》还开放了9种副职业。分别为
矿工:学习了采矿技能后,可以通过挖掘而获得各种矿石。
锻造师:可以使用各种材料锻造出武器和首饰。
缝纫师:可以使用不同材料来制造各种战斗类装备和纯美观服饰。
药剂师:可以使用各种材料炼制药品及毒粉。
炼金师:可以通过古老的秘法,融合特殊材料为装备添加属性。
机关师:精通制造各种八卦阵法和机关。
鉴定师:可以鉴定装备以及稀有材料。
建筑师:与机关师一起合作,是玩家建设村庄,城镇必不可少的职业。
厨师:可以利用各种材料,烹饪出美味佳肴。
每个玩家可以在战斗职业以外选择两个副职业。
基础职业为战士。法师。行者。道人和弓箭手,三十级可以完成一转。一转可以选择自己的具体战斗职业,比如战士到三十级可以选择转职为攻击力强悍的狂战士或偏重防守的守护星。
而狂战士在60级可以转为魔战士,至于魔战士相比狂战士有什么提升官方并没有给出解答。
大家讨论得出的结果大概是类似魔武双修,可以融魔力在战士的技能中。而九十级可以转职的龙战士官方更是完全没有给出解释,只是说达到九十级就有机会转为龙战士。
只是有机会而已,且不说机会是不是容易得到,能练到90级就是相当不容易的,按照官方公布的游戏设定来看,越往后升级越难,80级以后每升一级都需要前面全部经验总和的1。5倍。升到90级,起码要接近两个游戏年的时间。
龙战士,名头到真好听,想来也不是那么容易的。
守护星也可以在60级转为圣骑士,在90级也有机会转为龙骑士。而其他的职业也依照等级有自己的转职系统。
死亡惩戒:为了使玩家更加珍惜游戏中的生命,使游戏更真实。《神话》中,角色死亡的代价是相当大的。
一次死亡,要失去当前总经验值的10%。这样的设定,玩家级别越高就越要珍惜自己的角色生命。因为在游戏后期,一次死亡,也许几个月辛苦练级的成果就白费了。虽然有些苛刻,但这条设定却受到了广大玩家的赞同,既然是拟真游戏,那做的越接近现实越好。
属性设定
《神话》中主要属性分为:
力量。智力。精神。体制和敏捷。至于每种属性除了基本作用外还有那些影响就要等到游戏开放运行后在去测试了。
好友系统
好友之间叫可以使用呼叫器,召唤即出,可以发送文字信息以及留言。陌生人呼叫则需要输入名字,且只可以发送文字信息。
《神话》中组队可以获得友好度,组队一个游戏小时可以获得两点友好度点数。随着友好读的增加,好友的关系分为:点头之交。君子之交。莫逆之交和生死之交。友好程度越高,两人组队增加的攻击百分比和生命百分比就越高。
男女好友度超过10000点就可以在游戏中发生性行为。
但完成友好度10000万点相当困难,按照官方公布的计算方法,两人天天在一起游戏,也要半年才可以达到10000点友好度。试想,谁愿意放弃游戏,花半年的时间天天纠缠一个女玩家呢?如果你敢于用强,那就等着120级的系统捕快无尽的追捕吧。
游戏背景
《神话》中的时代背景是古代中国人为设计出的一朝圣朝。设定在隋朝之后,皇室为龙姓一族。都城圣京,都城之家设8大州府,州府一下为县城和村庄。
新人出生后随即分配到各个县城下辖的小村中,而除去由官道连接的城镇,所有未知地区没有任何资料,一切都要靠玩家自行探索。
感官设定
痛感为5%50%可调整,嗅觉。味觉。触觉。听觉都为5%100%可调整。相貌可以选择上下10%的美观调整,也可以选择直接以现实形象进入游戏。
交易系统
《神话》中三分之一屏幕中都可以自由交易。装备可以委托给拍卖行,也可以自行摆摊或开设店铺,但具体手续并没有公布。
神话中角色每天可以进行12小时即24游戏小时的战斗,包含升级打BOSS等,特殊情况除外。其余时间可以在城市中进行商业活动或副职业修炼等,但不可以在参与战斗,以维护游戏公平性。
仔细的梳理了一下已知的游戏设置,陈浪关闭电脑。
主角陈浪,男,24岁。湖北大学历史学院毕业。爱好古典文学。历史。古典音乐。长相普通,不丑不俊。阳光的半宅男。职业为131游戏网的人气网络游戏区版主兼游戏区编辑,月薪3000元。除工资外平常在网络上码字,推广软件和游戏,拿些外快,生活清闲。目前没有女友。
《神话》人物封顶100级,
分为五种基础战斗职业,在五种基础职业以下又分支为十种战斗职业类,分别为:
(竖列为同一职业进阶)
战士
狂战士守护星
魔战士圣骑士
龙战士龙骑士
法师
元素法师亡灵法师
光明法师暗黑法师
光明导师暗黑导师
行者
刺客盗贼
嗜血盗侠
影杀盗神
道人
牧师道士
祭祀游侠
神侍道仙
弓箭手
箭星宠物箭手
灵魂箭手幻影箭手
神射手箭灵
除去战斗职业《神话》还开放了9种副职业。分别为
矿工:学习了采矿技能后,可以通过挖掘而获得各种矿石。
锻造师:可以使用各种材料锻造出武器和首饰。
缝纫师:可以使用不同材料来制造各种战斗类装备和纯美观服饰。
药剂师:可以使用各种材料炼制药品及毒粉。
炼金师:可以通过古老的秘法,融合特殊材料为装备添加属性。
机关师:精通制造各种八卦阵法和机关。
鉴定师:可以鉴定装备以及稀有材料。
建筑师:与机关师一起合作,是玩家建设村庄,城镇必不可少的职业。
厨师:可以利用各种材料,烹饪出美味佳肴。
每个玩家可以在战斗职业以外选择两个副职业。
基础职业为战士。法师。行者。道人和弓箭手,三十级可以完成一转。一转可以选择自己的具体战斗职业,比如战士到三十级可以选择转职为攻击力强悍的狂战士或偏重防守的守护星。
而狂战士在60级可以转为魔战士,至于魔战士相比狂战士有什么提升官方并没有给出解答。
大家讨论得出的结果大概是类似魔武双修,可以融魔力在战士的技能中。而九十级可以转职的龙战士官方更是完全没有给出解释,只是说达到九十级就有机会转为龙战士。
只是有机会而已,且不说机会是不是容易得到,能练到90级就是相当不容易的,按照官方公布的游戏设定来看,越往后升级越难,80级以后每升一级都需要前面全部经验总和的1。5倍。升到90级,起码要接近两个游戏年的时间。
龙战士,名头到真好听,想来也不是那么容易的。
守护星也可以在60级转为圣骑士,在90级也有机会转为龙骑士。而其他的职业也依照等级有自己的转职系统。
死亡惩戒:为了使玩家更加珍惜游戏中的生命,使游戏更真实。《神话》中,角色死亡的代价是相当大的。
一次死亡,要失去当前总经验值的10%。这样的设定,玩家级别越高就越要珍惜自己的角色生命。因为在游戏后期,一次死亡,也许几个月辛苦练级的成果就白费了。虽然有些苛刻,但这条设定却受到了广大玩家的赞同,既然是拟真游戏,那做的越接近现实越好。
属性设定
《神话》中主要属性分为:
力量。智力。精神。体制和敏捷。至于每种属性除了基本作用外还有那些影响就要等到游戏开放运行后在去测试了。
好友系统
好友之间叫可以使用呼叫器,召唤即出,可以发送文字信息以及留言。陌生人呼叫则需要输入名字,且只可以发送文字信息。
《神话》中组队可以获得友好度,组队一个游戏小时可以获得两点友好度点数。随着友好读的增加,好友的关系分为:点头之交。君子之交。莫逆之交和生死之交。友好程度越高,两人组队增加的攻击百分比和生命百分比就越高。
男女好友度超过10000点就可以在游戏中发生性行为。
但完成友好度10000万点相当困难,按照官方公布的计算方法,两人天天在一起游戏,也要半年才可以达到10000点友好度。试想,谁愿意放弃游戏,花半年的时间天天纠缠一个女玩家呢?如果你敢于用强,那就等着120级的系统捕快无尽的追捕吧。
游戏背景
《神话》中的时代背景是古代中国人为设计出的一朝圣朝。设定在隋朝之后,皇室为龙姓一族。都城圣京,都城之家设8大州府,州府一下为县城和村庄。
新人出生后随即分配到各个县城下辖的小村中,而除去由官道连接的城镇,所有未知地区没有任何资料,一切都要靠玩家自行探索。
感官设定
痛感为5%50%可调整,嗅觉。味觉。触觉。听觉都为5%100%可调整。相貌可以选择上下10%的美观调整,也可以选择直接以现实形象进入游戏。
交易系统
《神话》中三分之一屏幕中都可以自由交易。装备可以委托给拍卖行,也可以自行摆摊或开设店铺,但具体手续并没有公布。
神话中角色每天可以进行12小时即24游戏小时的战斗,包含升级打BOSS等,特殊情况除外。其余时间可以在城市中进行商业活动或副职业修炼等,但不可以在参与战斗,以维护游戏公平性。
仔细的梳理了一下已知的游戏设置,陈浪关闭电脑。
主角陈浪,男,24岁。湖北大学历史学院毕业。爱好古典文学。历史。古典音乐。长相普通,不丑不俊。阳光的半宅男。职业为131游戏网的人气网络游戏区版主兼游戏区编辑,月薪3000元。除工资外平常在网络上码字,推广软件和游戏,拿些外快,生活清闲。目前没有女友。