第三十四章 索拉卡工资装选择
进入游戏之后,李欣很悲剧的又是一楼,但是这次本着玩把正常辅助的原因,在队友ban完英雄后,李欣选择了索拉卡,作为这局使用的英雄。
而之后,双方很快确定了阵容。
李欣一方,下路是索拉卡和圣枪游侠,中路是亚索,上路是大虫子,打野酒桶。
而对面,下路是女警和扇子妈,打野是盲僧,中路小鱼人,上路是鳄鱼。
看到阵容确定,李欣才开始选择符文,至于天赋,索拉卡的天赋倒是不用跟着对局换,就是风语者祝福和洞悉就够了。
而符文,李欣却换了一下,改成了大精华法强,印记是护甲,雕文带法强,符印则是回蓝的符文。
这样总共提供的加成就变成了8.2的护甲,25.6的法强,此外还有3.7/5秒的法力回复。
进入游戏之后,李欣买了窃法之刃和三瓶红药水以及黄色的饰品。
“现在的版本,我个人是推荐买窃法之刃的,虽然从额外赠品来说,上古钱币的额外一点技能点看上去更好,但是对于索拉卡这个英雄来说并不适用。”
“先看装备固定效果,窃法之刃的效果是增加5点法强,2/10秒的金钱,此外还有25%的法力回复效果。而钱币的效果则只有两个,2/10秒的金钱以及5%的冷却缩减。”
“这点如果让你无法取舍的话,那么再看额外效果,一个是技能命中敌人后获得额外金币,一个是小兵死后概率获得额外金币和回蓝。”
“这就是关键了,之前的版本,索拉卡为什么出钱币呢,因为它的被动,5%的冷却不用说,还有25%的回蓝,此外它的金币获取效果是只要周围有小兵死亡,就可以额外获得金币,同时还回血,但是现在呢?”
“回血效果完全移除,回蓝效果和加钱效果有,但是却变成了概率获得,而且这个获得方式还是以掉落拾取的方式,但是反观我们索拉卡这个英雄。”
“被称为联盟农民的索拉卡,各项评价都是最低的1点,在前期,可以说是最脆的一个,到了二级的时候,只要被对面的辅助和adc抓到机会打一波,基本就残血甚至死亡了,但是上古钱币的效果获得偏偏还要走到掉落的钱币或者蓝币(回蓝的那个玩意)附近才能获得。”
“简直坑爹好吗?本来这个玩意掉落就看脸,还时不时掉在对方的身边,遇到像牛头,日女,锤石这类的辅助,掉了你都不敢上前去捡。”
“另一个就是回血效果,在钱币和窃法之刃都移除了回血效果之后,索拉卡的回血就要靠q技能命中对面来回血了,别说你猫到后面不掉血,你得给adc加血吧,加一口血就是自己百分之十的生命值,而索拉卡自身的回血效果,加上天赋每秒才回复一点,你能指望这个?”
“又要加血,又要q对面,所以蓝量就是个问题了,而这个问题又绕回来了,窃法之刃是固定回复,而钱币还得看脸,关键是有时候掉了你都不敢去捡。”
“最后再说钱币的两个关键效果,一个是百分之五的冷却缩减,一个是最后奖励的额外技能点。冷却缩减就不说了,百分之五,聊胜于无,而关键那个额外技能点我感觉才是最坑的。”
“为什么呢,因为众所周知,索拉卡的w技能经过上次大削之后,冷却时间受等级因素影响十分明显,一级的w冷却时间是8秒,而后每级递减1.5秒,到最后五级的2秒冷却,所以说加血的索拉卡,最重要的就是点出5级的w技能,而要这个技能药剂的原因也是这个,但是问题就出在这了,如果出上古钱币,那么当你靠钱币赚取650金币的时间差不多在八级(个人经验,五局里四局卡在八级攒够,然后我就彻底放弃索拉卡出钱币了),但是坑爹的是,你八级的时候即便是用了技能药剂,它也不允许你将四级的w升级到五级的!”
“所以说,个人建议,如果用索拉卡的话,工资装可以不用考虑钱币了,直接窃法之刃,然后合成冰霜女皇指令吧,钱币对于索拉卡来说是个大坑。”
“而向对面这种两个手特别长的人,我们可以一级的时候点w了,如果对面都是手短的,那么可以点q去对面野区浪一下。打野的话,基本上当他掉了一格也就是一百滴血的时候可以加口血,然后就可以走了。这里要注意,因为一级的w有8秒的基础冷却,而打野打第一个野怪的时间同样是八秒左右,所以你不会有第二次使用w技能的机会,如果你真的用了,那么三个近战兵的经验你是漏定了,那么这样的结果是什么呢?”
“你的adc比对面早升到二级,但是对面两人会比你先升到二级,两个二级打一个一级一个二级,那是什么结果还用我说吗?”
说着,已经到了线上,因为一级点的w,李欣也是十分的乖巧的一直站在圣枪游侠的后面,有e技能在,圣枪游侠也不会被对面的扇子妈消耗掉,即便是偶尔被对面两人消耗掉一部分血量,李欣也可以很快的为圣枪游侠加上来。
“到了二级之后呢,我们就可以去浪一下啊,因为我们的q技能虽然被砍过,但是距离还是可以接受的,而且只要命中了对面,就算是被打到一下也没关系。”
“因为大家可以注意一下索拉卡的q技能介绍,哪怕是一级的q,在命中了敌方英雄之后也可以为自身回复近八十点的生命值,二级的女警,普攻一下又能掉多少血?所以说还是赚的,但是你要是浪过了,被对面女警和扇子妈来上一套,那就抱歉了,嗑药吧,不然会出事的。”
Ps:麻蛋,aobama会被屏蔽。玩了几把,深深的对那个升级药水无语了,到了八级居然不能升,看来游戏里限定了,第一个满级技能只能在九级的时候出现。
而之后,双方很快确定了阵容。
李欣一方,下路是索拉卡和圣枪游侠,中路是亚索,上路是大虫子,打野酒桶。
而对面,下路是女警和扇子妈,打野是盲僧,中路小鱼人,上路是鳄鱼。
看到阵容确定,李欣才开始选择符文,至于天赋,索拉卡的天赋倒是不用跟着对局换,就是风语者祝福和洞悉就够了。
而符文,李欣却换了一下,改成了大精华法强,印记是护甲,雕文带法强,符印则是回蓝的符文。
这样总共提供的加成就变成了8.2的护甲,25.6的法强,此外还有3.7/5秒的法力回复。
进入游戏之后,李欣买了窃法之刃和三瓶红药水以及黄色的饰品。
“现在的版本,我个人是推荐买窃法之刃的,虽然从额外赠品来说,上古钱币的额外一点技能点看上去更好,但是对于索拉卡这个英雄来说并不适用。”
“先看装备固定效果,窃法之刃的效果是增加5点法强,2/10秒的金钱,此外还有25%的法力回复效果。而钱币的效果则只有两个,2/10秒的金钱以及5%的冷却缩减。”
“这点如果让你无法取舍的话,那么再看额外效果,一个是技能命中敌人后获得额外金币,一个是小兵死后概率获得额外金币和回蓝。”
“这就是关键了,之前的版本,索拉卡为什么出钱币呢,因为它的被动,5%的冷却不用说,还有25%的回蓝,此外它的金币获取效果是只要周围有小兵死亡,就可以额外获得金币,同时还回血,但是现在呢?”
“回血效果完全移除,回蓝效果和加钱效果有,但是却变成了概率获得,而且这个获得方式还是以掉落拾取的方式,但是反观我们索拉卡这个英雄。”
“被称为联盟农民的索拉卡,各项评价都是最低的1点,在前期,可以说是最脆的一个,到了二级的时候,只要被对面的辅助和adc抓到机会打一波,基本就残血甚至死亡了,但是上古钱币的效果获得偏偏还要走到掉落的钱币或者蓝币(回蓝的那个玩意)附近才能获得。”
“简直坑爹好吗?本来这个玩意掉落就看脸,还时不时掉在对方的身边,遇到像牛头,日女,锤石这类的辅助,掉了你都不敢上前去捡。”
“另一个就是回血效果,在钱币和窃法之刃都移除了回血效果之后,索拉卡的回血就要靠q技能命中对面来回血了,别说你猫到后面不掉血,你得给adc加血吧,加一口血就是自己百分之十的生命值,而索拉卡自身的回血效果,加上天赋每秒才回复一点,你能指望这个?”
“又要加血,又要q对面,所以蓝量就是个问题了,而这个问题又绕回来了,窃法之刃是固定回复,而钱币还得看脸,关键是有时候掉了你都不敢去捡。”
“最后再说钱币的两个关键效果,一个是百分之五的冷却缩减,一个是最后奖励的额外技能点。冷却缩减就不说了,百分之五,聊胜于无,而关键那个额外技能点我感觉才是最坑的。”
“为什么呢,因为众所周知,索拉卡的w技能经过上次大削之后,冷却时间受等级因素影响十分明显,一级的w冷却时间是8秒,而后每级递减1.5秒,到最后五级的2秒冷却,所以说加血的索拉卡,最重要的就是点出5级的w技能,而要这个技能药剂的原因也是这个,但是问题就出在这了,如果出上古钱币,那么当你靠钱币赚取650金币的时间差不多在八级(个人经验,五局里四局卡在八级攒够,然后我就彻底放弃索拉卡出钱币了),但是坑爹的是,你八级的时候即便是用了技能药剂,它也不允许你将四级的w升级到五级的!”
“所以说,个人建议,如果用索拉卡的话,工资装可以不用考虑钱币了,直接窃法之刃,然后合成冰霜女皇指令吧,钱币对于索拉卡来说是个大坑。”
“而向对面这种两个手特别长的人,我们可以一级的时候点w了,如果对面都是手短的,那么可以点q去对面野区浪一下。打野的话,基本上当他掉了一格也就是一百滴血的时候可以加口血,然后就可以走了。这里要注意,因为一级的w有8秒的基础冷却,而打野打第一个野怪的时间同样是八秒左右,所以你不会有第二次使用w技能的机会,如果你真的用了,那么三个近战兵的经验你是漏定了,那么这样的结果是什么呢?”
“你的adc比对面早升到二级,但是对面两人会比你先升到二级,两个二级打一个一级一个二级,那是什么结果还用我说吗?”
说着,已经到了线上,因为一级点的w,李欣也是十分的乖巧的一直站在圣枪游侠的后面,有e技能在,圣枪游侠也不会被对面的扇子妈消耗掉,即便是偶尔被对面两人消耗掉一部分血量,李欣也可以很快的为圣枪游侠加上来。
“到了二级之后呢,我们就可以去浪一下啊,因为我们的q技能虽然被砍过,但是距离还是可以接受的,而且只要命中了对面,就算是被打到一下也没关系。”
“因为大家可以注意一下索拉卡的q技能介绍,哪怕是一级的q,在命中了敌方英雄之后也可以为自身回复近八十点的生命值,二级的女警,普攻一下又能掉多少血?所以说还是赚的,但是你要是浪过了,被对面女警和扇子妈来上一套,那就抱歉了,嗑药吧,不然会出事的。”
Ps:麻蛋,aobama会被屏蔽。玩了几把,深深的对那个升级药水无语了,到了八级居然不能升,看来游戏里限定了,第一个满级技能只能在九级的时候出现。