第568章 忧虑
张益达把手机放在办公桌上,跟着音乐的节拍正在玩一款名为“潜水艇”的小游戏。
游戏很简单,利用头上下移动,控制潜水艇上下移动避开障碍物。
因为游戏简单易上手,还可以把自己玩游戏的过程顺手录成短视频发出来。
所以,游戏上线不久就吸引了大量的玩家。
同时,抖视还发起了一个潜水艇挑战赛,以让游戏快速传播。
和去年的微信跳一跳差不多,很快就成为了家喻户晓的小游戏。
除了潜水艇,这段时间抖视还推出了《音跃球球》《消灭病毒大作战》等好几款小游戏。
休闲游戏发行平台Ohayoo的框架算是搭建起来了,只是入驻的开发者还不多。
另外,抖视还上线了小程序平台,外部游戏开发者可以通过小程序进行小游戏的开发。
由于小游戏是利用短视频进行分发,开发者还要给游戏准备10条短视频,当作广告来进行推广,帮助获取用户。
当然,抖视也不是慈善家,这都是商业行为,要对小游戏进行广告和内购抽成的。
比例根据每日广告流水、每月内购流水是否达到50万、100万,以及是否为首发游戏来进行分级。
分成从五五,到四六、三七不等,创作者多拿一点,平台少拿一点。
这套抽成比例对准的是微信小游戏,除了首发游戏抽成比微信少10%以外,其他抽成比例都一样。
目的就一个,吸引微信小游戏开发者到碗里来。
外界只觉得锐向进军游戏的步伐越来越快,越来越彻底,各种游戏都在涉及,还在搭建自己的发行平台。
毫无疑问,这是要跟企鹅干到底的节奏!
蓝洞韩国工作室开发的MMORPG蒸汽朋克3D网游《A:IR》也正式上线运营了。
上线的地方,选在了东瀛、韩国、北美与欧洲,如果反响好才会拿到中国以及亚洲其他国家。
但略微让张益达有些失望,游戏反响平平,没激起太大的浪花来。
欧美玩家脾气可不好,直接就口吐芬芳了。
他们听说《绝地求生》的开发工作室蓝洞又出新游戏了,满怀着憧憬而来。
不求超越《绝地求生》,有个七八分水准也行啊!
结果……
引用一位评价较为中肯的游戏玩家的话,“标准韩式俗套网游!”
尽管坚守MMORPG,誓要做出一款传世精品。
但人才的短板在那放着,没诞生绝地求生前,蓝洞只是一家韩国准一线网游公司。
而绝地求生更多地是模式上有所创新,其他方面也并没有特别出色。
这一世的绝地求生总的来说要比前世好上太多,都拜张益达追加投资所赐。
并且手游推出后,在国际上也是占据了最大的市场份额,企鹅和网易都要略逊一筹。
这导致蓝洞口碑没有前世那么烂,所以《A:IR》推出后,就让玩家感觉反差有些大,大得难以接受那种。
张益达知晓这一结果后,没有太生气,毕竟不可能款款游戏都是爆款。
蓝洞进行拆分后,有一部分团队进入了中国。
张益达觉得不能再在蓝洞身上放太多期望了,必须尽快把国内的团队培养起来,出两款还过得去的游戏。
起码把游戏板块的架子撑起来,目前按收入来说,守着绝地求生这一款游戏的手游和端游,一年有超过30亿美元营收,稳居中国第三大游戏厂商。
但等游戏热度退潮以后,如果还没有能够接替的王牌游戏诞生,那这个第三的位置可就悬了。
成名的游戏IP,比如古龙的小说改编版权基本上都在猪厂,金庸的又在完美世界、畅游几家公司。
想搞武侠网游基本上是抓瞎了,除非给人家分成。
当代的网络小说板块,大部分都在企鹅那里,也不可能授权给锐向。
还有一种方式,是买成名的影视作品游戏改编权,但适合游戏改编的,票房好名气大的基本都已卖出。
张益达思来想去,只能走自己开发的路线。
小说网站那边才做没多久,网上公认的大神都还没培养几个出来,也没拿得出手的IP。
自己一个人越想越头疼,张益达干脆叫来了林真阳、陆奇、张岚,一起开了个小会。
张益达三下五除二,简单地讲了讲自己的忧虑。
“IP的确是个问题。”
陆奇点头,“国内IP来源主要是小说和漫画,小说可能还要在IP更上游。”
张益达“嗯”了一声,他现在最后悔的事情就是没有收购盛大文学。
较真起来,收购发生在15年1月,但在14年的时候,吴文飞就出走到了企鹅。
他想收购也收购不了,首先企鹅肯定不会同意的,同时吴文飞也看不上当时的他。
“咱们不是投了那么多网剧,什么《长安十二时辰》,还有电影《流浪地球》《哪吒之魔童降世》,要是反响不错的话,都可以改编成游戏啊!”
张岚掌管内容事业群,对于投资了哪些电影电视剧熟悉得很,此时随口就报出几个。
张益达先想了想,随即摇头,“难,首先这些IP能热多久?其次就算反响不错,跟人家发酵了几十年的那种老IP也有差距。
可以做出蹭热度的游戏捞一把,但咱们缺那三瓜两枣吗?
我们缺的是一款绝地求生这样镇压底蕴的精品!”
林真阳说道:“我们还是涉足游戏时间太短了,欠缺一些底蕴。
要不成立一个IP部门,开始屯版权?”
张益达点头,“版权肯定是要慢慢屯的,但远水解不了近渴。
我们接下来必须要出一款游戏,改善一下我们游戏板块的营收结构组成。
不然一直就一款绝地求生打天下,明年要上市的话非常影响估值。”
林真阳点头称是,绝地求生太成功了,所以很难进行超越,甚至做出一款达到其一半收入的游戏都难。
“是兄弟就来砍我”、“养鲲”这种游戏钱倒是能赚,就是有点砸口碑。
锐向好歹也是拥有绝地求生这种游戏的公司,去搞这些游戏确实得不偿失。
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游戏很简单,利用头上下移动,控制潜水艇上下移动避开障碍物。
因为游戏简单易上手,还可以把自己玩游戏的过程顺手录成短视频发出来。
所以,游戏上线不久就吸引了大量的玩家。
同时,抖视还发起了一个潜水艇挑战赛,以让游戏快速传播。
和去年的微信跳一跳差不多,很快就成为了家喻户晓的小游戏。
除了潜水艇,这段时间抖视还推出了《音跃球球》《消灭病毒大作战》等好几款小游戏。
休闲游戏发行平台Ohayoo的框架算是搭建起来了,只是入驻的开发者还不多。
另外,抖视还上线了小程序平台,外部游戏开发者可以通过小程序进行小游戏的开发。
由于小游戏是利用短视频进行分发,开发者还要给游戏准备10条短视频,当作广告来进行推广,帮助获取用户。
当然,抖视也不是慈善家,这都是商业行为,要对小游戏进行广告和内购抽成的。
比例根据每日广告流水、每月内购流水是否达到50万、100万,以及是否为首发游戏来进行分级。
分成从五五,到四六、三七不等,创作者多拿一点,平台少拿一点。
这套抽成比例对准的是微信小游戏,除了首发游戏抽成比微信少10%以外,其他抽成比例都一样。
目的就一个,吸引微信小游戏开发者到碗里来。
外界只觉得锐向进军游戏的步伐越来越快,越来越彻底,各种游戏都在涉及,还在搭建自己的发行平台。
毫无疑问,这是要跟企鹅干到底的节奏!
蓝洞韩国工作室开发的MMORPG蒸汽朋克3D网游《A:IR》也正式上线运营了。
上线的地方,选在了东瀛、韩国、北美与欧洲,如果反响好才会拿到中国以及亚洲其他国家。
但略微让张益达有些失望,游戏反响平平,没激起太大的浪花来。
欧美玩家脾气可不好,直接就口吐芬芳了。
他们听说《绝地求生》的开发工作室蓝洞又出新游戏了,满怀着憧憬而来。
不求超越《绝地求生》,有个七八分水准也行啊!
结果……
引用一位评价较为中肯的游戏玩家的话,“标准韩式俗套网游!”
尽管坚守MMORPG,誓要做出一款传世精品。
但人才的短板在那放着,没诞生绝地求生前,蓝洞只是一家韩国准一线网游公司。
而绝地求生更多地是模式上有所创新,其他方面也并没有特别出色。
这一世的绝地求生总的来说要比前世好上太多,都拜张益达追加投资所赐。
并且手游推出后,在国际上也是占据了最大的市场份额,企鹅和网易都要略逊一筹。
这导致蓝洞口碑没有前世那么烂,所以《A:IR》推出后,就让玩家感觉反差有些大,大得难以接受那种。
张益达知晓这一结果后,没有太生气,毕竟不可能款款游戏都是爆款。
蓝洞进行拆分后,有一部分团队进入了中国。
张益达觉得不能再在蓝洞身上放太多期望了,必须尽快把国内的团队培养起来,出两款还过得去的游戏。
起码把游戏板块的架子撑起来,目前按收入来说,守着绝地求生这一款游戏的手游和端游,一年有超过30亿美元营收,稳居中国第三大游戏厂商。
但等游戏热度退潮以后,如果还没有能够接替的王牌游戏诞生,那这个第三的位置可就悬了。
成名的游戏IP,比如古龙的小说改编版权基本上都在猪厂,金庸的又在完美世界、畅游几家公司。
想搞武侠网游基本上是抓瞎了,除非给人家分成。
当代的网络小说板块,大部分都在企鹅那里,也不可能授权给锐向。
还有一种方式,是买成名的影视作品游戏改编权,但适合游戏改编的,票房好名气大的基本都已卖出。
张益达思来想去,只能走自己开发的路线。
小说网站那边才做没多久,网上公认的大神都还没培养几个出来,也没拿得出手的IP。
自己一个人越想越头疼,张益达干脆叫来了林真阳、陆奇、张岚,一起开了个小会。
张益达三下五除二,简单地讲了讲自己的忧虑。
“IP的确是个问题。”
陆奇点头,“国内IP来源主要是小说和漫画,小说可能还要在IP更上游。”
张益达“嗯”了一声,他现在最后悔的事情就是没有收购盛大文学。
较真起来,收购发生在15年1月,但在14年的时候,吴文飞就出走到了企鹅。
他想收购也收购不了,首先企鹅肯定不会同意的,同时吴文飞也看不上当时的他。
“咱们不是投了那么多网剧,什么《长安十二时辰》,还有电影《流浪地球》《哪吒之魔童降世》,要是反响不错的话,都可以改编成游戏啊!”
张岚掌管内容事业群,对于投资了哪些电影电视剧熟悉得很,此时随口就报出几个。
张益达先想了想,随即摇头,“难,首先这些IP能热多久?其次就算反响不错,跟人家发酵了几十年的那种老IP也有差距。
可以做出蹭热度的游戏捞一把,但咱们缺那三瓜两枣吗?
我们缺的是一款绝地求生这样镇压底蕴的精品!”
林真阳说道:“我们还是涉足游戏时间太短了,欠缺一些底蕴。
要不成立一个IP部门,开始屯版权?”
张益达点头,“版权肯定是要慢慢屯的,但远水解不了近渴。
我们接下来必须要出一款游戏,改善一下我们游戏板块的营收结构组成。
不然一直就一款绝地求生打天下,明年要上市的话非常影响估值。”
林真阳点头称是,绝地求生太成功了,所以很难进行超越,甚至做出一款达到其一半收入的游戏都难。
“是兄弟就来砍我”、“养鲲”这种游戏钱倒是能赚,就是有点砸口碑。
锐向好歹也是拥有绝地求生这种游戏的公司,去搞这些游戏确实得不偿失。
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