第564章 探索新方向
  21天的要约期一晃而过,锐向一共接纳了45.1%独立股东的股份。
  除了李家城家族基金雷特蒙德和谢安、周永明所持有的股份以外,还接纳了散户手中合计7.72%股份。
  总持股加起来达到了95.2%,只有4.8%的股份还在一部分散户手上。
  这些散户不想接纳要约,主要是因为股价已经涨到了0.3港币以上,超过要约价0.15港币一倍以上。
  每当市场上传出要约收购、私有化的时候,就有不怕死的过来套利。
  他们赌的是数字王国私有化不会成功,或者说锐向这个大股东故意不让私有化成功。
  锐向的行为在他们看来,就是尽可能多地吸纳散户股份。
  接着可能将注入资产,要是锐向把自身那2000亿美金的资产注入进来,那他们就赚大发了。
  所以要约收购公告发布后,数字王国股价一路走高,还有人冲进来,以0.3、0.4港币入手了股份。
  现在锐向持股比例超过了90%,将启动强制性收购,小股东剩余股份都要按照0.15港币的价格卖给锐向,直至锐向持股比例达到100%,完成私有化退市程序。
  中间还经过了法院聆讯、股东特别大会两道程序。
  所幸,高价入手股份被套牢的散户不多,反对票没有超过10%。
  如果数字王国注册地不是香港,而是开曼群岛就惨了,后者还有一道程序,数人头。
  很多私有化就倒在了这一步,散户投票权不多,但是人多。
  退市还有一些流程要走,但基本上已成定局了。
  此时一些财经专家、荐股专家被散户拖出来鞭尸了,他们在锐向发布要约收购公告的第一时间,就发表了观点。
  包括“锐向将借壳上市”这种大开脑洞的观点也是他们提出来的。
  很多人都被打脸了,都认为锐向不是真的会私有化退市。
  毕竟一个港股壳从前几年的一两个亿,炒到了现在的五六个亿。
  虽然张益达财大气粗,不至于几个小目标说不要就不要了吧。
  支撑这种观点的还有一个依据,张益达旗下没有A股上市公司,无法进行注入。
  这几年市面最流行的,就是从港股退市,去A股套利。
  因为港股更成熟,估值低,大A股比较疯狂。
  360从美国退市后,借壳江南捷越就翻了好几倍。
  数字王国盘子小了,借壳A股上市不划算,排队等上市又太久。
  张益达不是没想过给数字王国注入资产,比如说很难上市的MCN公司。
  但这个壳有些不太干净,车老板当年就是豪门女婿,他还是得避讳一二。
  再有锐向将来也要在港股上市,还是不能做得太过了。
  纽交所、纳斯达克那边,益民系三家公司跌得叫一个惨,隔三差五就有集体诉讼。
  也是没捅出什么“财务造假”,不然他的恶名都要飞越太平洋了。
  退市的程序还在走,但公司该正常进行的业务也没停止。
  首先是老谋子的剧组《孤城白发兵》和数字王国达成了合作,特效制作工作将交给后者。
  10个亿的制作成本,3个亿将花在特效上面,还有4个亿花在道具、布景,主演片酬不足3个亿。
  主演邀请的影帝富大龙,就是演隋炀帝那位,这次替李唐守边陲了。
  演技在线,同时还便宜,张益达觉得这种演员很值得拉一把。
  听说其不善应酬,导致无戏可拍,影帝沦落到去送外卖。
  张益达好奇,还向黄新打听过,问他们60万外卖骑手里面有没有一个叫富大龙的。
  后来才知道这是谣言,人家虽然戏少,但平时还是在影视学院里面教学生。
  在剧组里面,听张一谋反馈,富大龙也很认真,又是跟武术指导学艺,又是了解人物生平、学习唐代礼仪,是把演戏真的当事业来对待的那种。
  另外,抖视、快手将引入数字王国旗下360度全景VR摄像机Zeus,进行小范围直播。
  使用效果比较理想的话,将帮助推销给各大MCN机构。
  B站、喜马拉雅、达雅传媒和数字王国也将围绕虚拟偶像展开一系列合作,尝试以动画短片、虚拟歌姬等形式进行推广。
  目标就是成功打造出洛天依、初音未来这种虚拟偶像。
  3Glasses是数字王国旗下VR头显硬件制造公司,除了利用旗下抖视、快手等短视频帮忙投放广告以外,拼哆哆的百亿补贴计划也把它加入了其中。
  Sprawly是一个VR内容创作工具平台,开发者可以借助平台的工具,开发VR游戏、VR动画、VR电影。
  张益达的想法是把它打造成一个应用商店,就像苹果和APPStore那种关系。
  不过,要实现这个想法,硬件头显销量必须做上去,另外还要吸引大量的开发者入驻,让VR应用商城拥有丰富的内容,这需要建立一个大大的VR生态。
  脸书在14年花了20亿美金收购了VR初创公司Oculus,后者在脸书的帮助下,销量达到了世界前几名,并且有自己的VR应用商店。
  苹果税是一种好东西,现在大家都被它教聪明了。
  微软、索尼、三星、HTC都在做VR硬件,也在搭建自己的VR内容发行平台。
  就连Steam这个游戏发行平台也开拓了VR专区,可以下载VR游戏。
  据张益达所知,脸书、HTC、Steam在互相打通VR商店,共同把VR蛋糕做大。
  这也是目前的现状,市场还是太小了,需要培育。
  不过也有个问题,就是内容和设备不兼容,十款里面可能只有两三款兼容。
  这就好比苹果、安卓不互通一样,涉及到了底层架构和标准。
  数字王国还有自己的VR游戏团队,开发过很多款游戏。
  张益达从硅谷挖了一些VR游戏的相关人才,打算把《绝地求生》的VR版本交给他们。
  作为一款有IP效应的游戏,绝地求生的VR版本迟迟没有推出,都有公司抢在前面推出了吃鸡VR游戏。
  不过张益达也不着急,让对方先跑一会儿。
  前世在抖视上非常火爆的短视频,一个妹纸戴着VR眼镜,玩家根据音乐节拍挥舞手中的光剑劈砍节奏方块,并且闪避障碍。
  这个游戏名为《节奏空间》,是一个VR音乐游戏,开发商是捷克的一个小工作室BeatGames,只有三个人。
  锐向战略投资部门已经派人去捷克洽谈并购了,以后收购VR内容开发商,特别是小型游戏工作室将成为常态。
  锐向内部也在评估,想要探索:工作室开发-应用商店销售-短视频、直播展示-电商平台销售设备-头显厂商制造,这样一个商业闭环。
  数字王国还有最后一个业务板块,数字王国空间,又叫DD空间。
  和万达、保利这种大型商业综合作建立有线下VR体验中心,和横店影城、保利国际影城等等合作开设VR影院。
  不过,目前数量还不多,还在业务探索初期,没有形成规模。
  此外,还从14家企业中脱颖而出,中标了京城大兴机场的VR体验中心。
  张益达看工作报告上讲,后续还将建造包括奇幻影厅、奇幻空间、奇幻剧场、神奇动物园、世界末日战场、X立方等多项数字娱乐体验。
  可以看成是文旅项目,目的是打造特色数字乐园。
  张益达不知道这个业务能不能赚到钱,而且锐向在线下业务很少,无法给予太大的支持。
  不过这种体验中心的存在,除了可以宣传品牌、卖卖VR设备以外,也是在建造那个所谓的“绿洲”项目。
  数字王国是《头号玩家》的特效制作商,里面的虚拟世界就叫绿洲。
  张益达决定还是观望一下,不着急追加投资,先看看一线城市的消费者接受度再说。
  数字王国一共花了39亿港币并购下来,比预计的数字节省了一个小目标。
  业务看起来很全面,但张益达知道有些博而不精。
  前两年一直忙着金融、电商几个领域的厮杀,从而忽略了这块市场。
  目前,爱奇艺、猪厂、企鹅等公司都在往这个赛道挤,搞影视、游戏等内容产业的都怕错过风口。
  特别是明年5G牌照下发以后,网络带宽、网络均衡性、数据延迟将带来更大改善。
  都在期待5G+VR,5G+云游戏等技术革新会为行业注入什么样的能量。
  因为VR和云游戏,是公认5G落地较早受益的两个领域。
  二者发展亦相辅相成,云游戏引入VRAR设备将会带来更多的创新玩法和全新的游戏体验。
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