第350章 校内网B轮融资
光辉集团的忘年会把广大的天朝网民给狠狠的刺激了一把。本来光辉集团的薪酬待遇就高于行业平均水平,现在又多了三个月的年终奖。
要知道在2005年初,天朝互联网公司的福利待遇可是没有十几年后那么疯狂的,再加上江辉半承诺的说今后十年的年终奖会一年比一年多,这一番刺激下,连带着集团各公司人事部收到的简历也大幅增多。
光辉集团各企业经过2004年的快速发展,截至2005年1月16日,整个集团已经有2278名正式员工,1026名实习生。其中,校内网有正式员工322人,实习生96人;光辉支付有正式员工134人,实习生72人;光辉游戏有正式员工256人,实习生93人;美团网有正式员工366人,实习生212人;土豆网有正式员工219人,实习生118人;豆瓣有正式员工88人,实习生68人;YY直播有正式员工168人,实习生91人;汽车之家有正式员工125人,实习生75人;光辉影视有正式员工124人,实习生56人;光辉微博有正式员工168人,实习生12人……
认真一计算,光辉集团现在的员工数量在天朝互联网行业之中应该是排名第一的了,毕竟2005年初的天朝互联网行业,可没有2017年BAT那种动不动几万员工的规模。其实从这个角度就可以看出新兴的互联网行业对大学生就业的促进意义,基本上的互联网公司的员工都是大学毕业生,这一点和工厂不一样。一个上万人的工厂,大学生可能也就一千人,估计不会超过两千人。
所有说,从解决大学生就业问题的角度来看,大力发展高新技术产业是一个确实可行的方向。当然,也不是说发展工厂就不好,工厂在促进低端人才的就业方面还是有非常大的功劳的。
光辉集团的下属企业,单独拿出一家来看,对整个社会的就业形势没有什么影响,但是发展一个十年八年以后,光辉集团单单在互联网行业的员工就不会少于十万人,这个时候,光辉集团对社会的就业形势是会造成确实的影响的,特别是对应届大学生的就业形势。到时候,光辉集团的招聘的增加和减少,必然会成为天朝大学生就业率的方向标。
光辉集团在天朝互联网行业的迅猛发展,吸引了无数投资者的员工,天朝互联网融资市场已经被光辉集团给激活了,一扫互联网泡沫之后的萎靡之气。目前为止,除了校内网和美团网接受过A轮投资,土豆网、YY直播半公开的接受过A轮融投资,光辉集团的其他企业基本上还没有对资本开放。
资本是个双刃剑,利用的好可以大幅加快企业的发展,利用的不好就为他人做了嫁衣裳。虽然江辉知道自己的企业在未来都会有很高的估值,但是一味的拒绝资本进入的话,这些资金就会被逼着进入光辉集团竞争对手那边。
即使江辉对企业的发展方向很清楚,但是一旦发展资金紧张,而跟风者又得到资金的大力支持的话,那么很可能自己这个真李逵会被假李逵干翻。比如说美团网,前期的发展依靠的就是一个创意,一旦跟风的其他企业融资到大笔资金,和美团进行烧钱战的话,那很可能就把美团网第一的位置给拉下来了。
这也是为什么江辉虽然比较纠结、比较心痛的情况下,仍然在逐步的放开各企业的融资,并让唐文章、方大文等人都保持和风投机构的接触,不要直接拒人于千里之外。
特别是校内网,A轮融资已经放了软银和红杉资本进来,他们已经多次表示想要增加融资比例了。前两个月,在软银和红杉的提议下,校内网已经向股东定向增资了2个亿,好在江辉有光辉游戏这只现金奶牛,要不然股份就要被稀释了。
校内网岛国分公司、港港分公司和印度分公司的成立,让资金的消耗速度飞速增长。好在海外市场的表现也着实可圈可点,对得起公司的花费。校内网在岛国已经有接近两千万的用户,基本上把大部分的大学生和年轻白领都给吸引过来了。校内网在韩国也有超过一千万的用户,再加上宝岛、刚刚、东南亚、俄罗斯等地区的用户,校内网的国际用户数量已经破天荒的达到了五千万,加上天朝大陆地区的两千多万用户,校内网用户数量一举突破七千万大关,正式向一亿的目标冲去。
目前校内网除了用户数量突破七千万之外,也进行了一些盈利模式的扩张。目前的主要盈利模式暂时还没有太大变化。
第一是广告费用。校内网在每个人的校内网页面上投放平面广告,收取广告主的广告费,像耐克、阿迪达斯、安踏、李宁等都投放过类似的广告,由于校内网开放的广告版面不多,所以价格不便宜,这一块已经是目前校内网最主要的盈利来源,大约每个月可以贡献五千万。
第二是第三方应用分成。校内网是全球首创的做开放平台的互联网企业,又拥有海量用户,因此有很多第三方开发商为它开发各种应用。对于付费应用而言,其收入当然需要和校内网分成。目前此部分的收入不是很大,一个月也就几百万,但未来的想象空间是可观的。
第三是游戏分成。游戏也可算作第三方应用,但这里单独列出,是因为游戏是很特殊的第三方应用,是目前用户消费最大的应用类型。用户在校内网上玩游戏,购买道具啥的必须使用校内豆进行购买,游戏的收入与第三方游戏开发商分成,大约是三七开,校内网拿小头。光辉游戏的《开心农场》、《植物大战僵尸》等游戏就是属于这种类型。目前这一块可以给校内网每个月贡献接近一个亿的收入,算是校内网的最大收入来源了。
这三大块给校内网每个月带来了一个多亿的收入,如果校内网不搞扩张,就此吃老本的话,已经可以实现盈利了。但是,江辉显然不是这种目光短浅的人。
(本章完)
要知道在2005年初,天朝互联网公司的福利待遇可是没有十几年后那么疯狂的,再加上江辉半承诺的说今后十年的年终奖会一年比一年多,这一番刺激下,连带着集团各公司人事部收到的简历也大幅增多。
光辉集团各企业经过2004年的快速发展,截至2005年1月16日,整个集团已经有2278名正式员工,1026名实习生。其中,校内网有正式员工322人,实习生96人;光辉支付有正式员工134人,实习生72人;光辉游戏有正式员工256人,实习生93人;美团网有正式员工366人,实习生212人;土豆网有正式员工219人,实习生118人;豆瓣有正式员工88人,实习生68人;YY直播有正式员工168人,实习生91人;汽车之家有正式员工125人,实习生75人;光辉影视有正式员工124人,实习生56人;光辉微博有正式员工168人,实习生12人……
认真一计算,光辉集团现在的员工数量在天朝互联网行业之中应该是排名第一的了,毕竟2005年初的天朝互联网行业,可没有2017年BAT那种动不动几万员工的规模。其实从这个角度就可以看出新兴的互联网行业对大学生就业的促进意义,基本上的互联网公司的员工都是大学毕业生,这一点和工厂不一样。一个上万人的工厂,大学生可能也就一千人,估计不会超过两千人。
所有说,从解决大学生就业问题的角度来看,大力发展高新技术产业是一个确实可行的方向。当然,也不是说发展工厂就不好,工厂在促进低端人才的就业方面还是有非常大的功劳的。
光辉集团的下属企业,单独拿出一家来看,对整个社会的就业形势没有什么影响,但是发展一个十年八年以后,光辉集团单单在互联网行业的员工就不会少于十万人,这个时候,光辉集团对社会的就业形势是会造成确实的影响的,特别是对应届大学生的就业形势。到时候,光辉集团的招聘的增加和减少,必然会成为天朝大学生就业率的方向标。
光辉集团在天朝互联网行业的迅猛发展,吸引了无数投资者的员工,天朝互联网融资市场已经被光辉集团给激活了,一扫互联网泡沫之后的萎靡之气。目前为止,除了校内网和美团网接受过A轮投资,土豆网、YY直播半公开的接受过A轮融投资,光辉集团的其他企业基本上还没有对资本开放。
资本是个双刃剑,利用的好可以大幅加快企业的发展,利用的不好就为他人做了嫁衣裳。虽然江辉知道自己的企业在未来都会有很高的估值,但是一味的拒绝资本进入的话,这些资金就会被逼着进入光辉集团竞争对手那边。
即使江辉对企业的发展方向很清楚,但是一旦发展资金紧张,而跟风者又得到资金的大力支持的话,那么很可能自己这个真李逵会被假李逵干翻。比如说美团网,前期的发展依靠的就是一个创意,一旦跟风的其他企业融资到大笔资金,和美团进行烧钱战的话,那很可能就把美团网第一的位置给拉下来了。
这也是为什么江辉虽然比较纠结、比较心痛的情况下,仍然在逐步的放开各企业的融资,并让唐文章、方大文等人都保持和风投机构的接触,不要直接拒人于千里之外。
特别是校内网,A轮融资已经放了软银和红杉资本进来,他们已经多次表示想要增加融资比例了。前两个月,在软银和红杉的提议下,校内网已经向股东定向增资了2个亿,好在江辉有光辉游戏这只现金奶牛,要不然股份就要被稀释了。
校内网岛国分公司、港港分公司和印度分公司的成立,让资金的消耗速度飞速增长。好在海外市场的表现也着实可圈可点,对得起公司的花费。校内网在岛国已经有接近两千万的用户,基本上把大部分的大学生和年轻白领都给吸引过来了。校内网在韩国也有超过一千万的用户,再加上宝岛、刚刚、东南亚、俄罗斯等地区的用户,校内网的国际用户数量已经破天荒的达到了五千万,加上天朝大陆地区的两千多万用户,校内网用户数量一举突破七千万大关,正式向一亿的目标冲去。
目前校内网除了用户数量突破七千万之外,也进行了一些盈利模式的扩张。目前的主要盈利模式暂时还没有太大变化。
第一是广告费用。校内网在每个人的校内网页面上投放平面广告,收取广告主的广告费,像耐克、阿迪达斯、安踏、李宁等都投放过类似的广告,由于校内网开放的广告版面不多,所以价格不便宜,这一块已经是目前校内网最主要的盈利来源,大约每个月可以贡献五千万。
第二是第三方应用分成。校内网是全球首创的做开放平台的互联网企业,又拥有海量用户,因此有很多第三方开发商为它开发各种应用。对于付费应用而言,其收入当然需要和校内网分成。目前此部分的收入不是很大,一个月也就几百万,但未来的想象空间是可观的。
第三是游戏分成。游戏也可算作第三方应用,但这里单独列出,是因为游戏是很特殊的第三方应用,是目前用户消费最大的应用类型。用户在校内网上玩游戏,购买道具啥的必须使用校内豆进行购买,游戏的收入与第三方游戏开发商分成,大约是三七开,校内网拿小头。光辉游戏的《开心农场》、《植物大战僵尸》等游戏就是属于这种类型。目前这一块可以给校内网每个月贡献接近一个亿的收入,算是校内网的最大收入来源了。
这三大块给校内网每个月带来了一个多亿的收入,如果校内网不搞扩张,就此吃老本的话,已经可以实现盈利了。但是,江辉显然不是这种目光短浅的人。
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