第9章 史诗级称号——幸存者
  “大完美开荒”挑战,其实在一开始,只是欧洲一位叫做dismate的玩家,所做出来的一个新手简单小攻略,目的很简单,仅是为了帮助刚进游戏的萌新玩家们,少走一些游戏上的弯路,从而更快的达到十级而已。
  然而这个新手攻略一出,立马便被北美的大神玩家kass,一顿疯狂嘲笑不止,最后大神kass撂下狂言,说能把dismate的三天新手攻略,直接缩短一半,也就是你花三天时间开荒,老子只要一天半就行。
  不过这大神玩家kass,在后来也被其他人给硬肛了一下,因为有人更吊,说一天不到就行。
  也正是因为如此,“大完美开荒”挑战出现了,而且在之后呢,竟然还慢慢的转变为了一个竞速项目,如此不说,之后还更有奖池存在,根据林飞的记忆,也就是在他穿越回来之前,最后爆了一千七百万奖池的,正是咱华夏玩家——黄昏之巅。
  至于花费的时间,就只有一小时,再外加47分零三秒钟。
  然而什么是大完美开荒,其实很简单理解,除了升级快之外,还要在每个等级里,拿到最好的装备与技能,最后二者合一,便就可以爆第一名的菊花,从而拿到奖池内的奖金了。
  黄昏之巅的职业走向,是弓手,以疾步靴为核心开荒装备。
  虽然【世界ol】里没有职业,但是玩家都会往某个职业,也就是战士啊,法师啊,这些职业类型上面去靠,不然的话,你这边学个法师火球,那边学个战士冲锋,最后的结果,就是四不像,根本没一点用,所以每个玩家在游戏的初后期,都会选择自己的职业走向,从而打造出一套属于自己的游戏bd。
  至于什么是bd,简单介绍一下。
  bd,是英文build的简称,也就是在游戏中,玩家可以根据自己所获得的装备与技能,从而自我搭配出一套属于自己的游戏体系,也或者可以这么去理解吧,自己弄出一个,专门属于自己的游戏套路。
  当然了,一般玩家都会选择去抄别人的,因为想要创造一套,实在是太难太难,而创造出这些游戏套路的玩家呢,一般人都称他们为大神
  也就是说,【世界ol】,玩家有着无限的自我创造权!
  这可是其他游戏,所根本不可能所带来的游戏体验,而这也是为什么,哪怕是在六年之后,【世界ol】还依旧火爆如天的原因之一,哪怕是当时,已经有了其他全息游戏的出现。
  不过有点尴尬的是,林飞准备走的职业向,依旧还是前世所选择的战士流,也就是说,他不能全套照搬黄昏之巅的大完美开荒攻略,当然了,林飞也没有完全的记住这一套攻略,毕竟谁没事去细看这些东西啊,毕竟有这时间,去挖个矿做个药赚个早饭钱,那也比这个要强。
  但是其中的核心装备【疾步靴】,林飞当时倒是细看了一下,不仅如此,还去刷了一个来用,毕竟天下武功,唯快不破,跑图用疾步靴,那可是相当爽的。
  好吧,其实是拍卖行太贵买不起,只能去蹲点刷了,为此,林飞还挂了好多次,因为那地方,可以开红杀人,而疾步靴的价格,黑市1500rmb,拍卖行更是达到了一万金(按当时的游戏比例来算的话),最后有的玩家为了装备选择开红杀人越货啥的,也实属见怪不怪了,毕竟这可是上千来块钱的东西。
  “先去搞疾步靴。”最后出现在新手村的林飞一锤手掌,准备先去把这跑图利器给先弄过来再说。
  “对了,称号。”猛地一下,林飞想起了这茬。
  极其娴熟的打开人物属性面板,然后切换界面,选到称号一栏。
  “我靠,不会吧,竟然还是史诗级称号!!!!”
  在看到称号栏中的“幸存者”三字,呈现出暗金色之后,林飞整个人都懵了逼。
  世界ol中,不仅武器装备技能书有等级之外,玩家所获得的称号称谓,也是有着等级划分的,大致分,白、绿、蓝、紫,特定粉装,史诗暗金,金色传奇七个档次。
  其中白色装备最垃,金色传奇最叼,都是很普通的游戏知识。
  然而现在,一个史诗级别的称号,竟然在0级的时候,就被林飞所获得,你说这让林飞,能不懵逼么。
  【幸存者】史诗级别称号——你小子竟然能在魔族大战中幸存下来,只想必运气定是不错,我希望这个运气,能一直陪着你(新大教官——马叶尔)。
  简简单单的一行半透明色白字,介绍了这个称号的来历,再接下来,便就称号的属性加持了,暗金色大字,格外显眼的不行,最后只见上面显示到——【+10幸运值】。
  “我靠,竟然真的有加幸运值的称号!!!”
  在前一世,是有人在游戏论坛中爆出来过,这个+10幸运值的称号属性的,但是当时的所有人,都以为是ps,因为这太逆天了,而且当时那人并没有将称号名字给爆出来,所以众玩家便觉得,这东西99%是p的。
  之后有人将这一称号,归纳到了绝版称号当中,最后根据数据显示,不同id所爆出这个称号的玩家,一共就只有十一人(包括国外)。
  然而为什么没有称号显示,得到“幸存者”的林飞,也算是弄懂了,因为这个称号,是大教官的祝福,只要存放在称号栏中,便就可以生效,根本不需要玩家进行佩戴。
  也就是说,加上“幸存者”的话,玩家相当于可以佩戴两个称号。
  而且这个称号的属性,还是+10幸运值。
  十点这个数值,可能有点低,但你要是知道,玩家的初始幸运值为零的话,你就会觉得,这是个天文数字了,除此之外,每一点幸运值的弥补,都可以直接为玩家增加1%的强化成功率,物品数量掉落率跟物品品质掉落率等等等等。
  也或者可以这么去说吧,只要是有几率触发的属性,那么它都会再往上,增加10%。